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[雄霸]枪客(下)——胪陈各工作加点连载之四

文章作者 热血江湖私发网 文章来源 www.xiangyuenb.com 浏览 0 发布时间 21/09/14

第二个方向,就对错武功枪方向。这儿之所以还要介绍,仅仅因为武功枪是个干流,但并不是所有人都会挑选这一开展方向。不做武功枪的原因,我以为主要是在花了人参钱的状况下,不能明显进步进犯计算速度,也便是不能省下等量的金创药钱(攻越高,归纳防越高,则武功在这方面的作用越小);还有一个原因便是,会使玩家自己太累。挑选这一方向,因为根本不必技术,“必杀一击”和“连环飘动”的作用才会显现出来。现在别离对这两项技术做一阐明。“必杀一击”的作用是,添加重击的概率,初始值为10%,加满后为30%。关于重击的概念,这儿有必要清晰一下:将破防攻值的50%转为追加损伤,时刻距离1.5秒,命中率趋近100%。枪的一般进犯速度缓慢,1.5秒一下(与重击耗时相同),而且相对命中率很低(约60~70%,按2/3计)。所以,每一下重击便相当于一般的两下进犯(按时刻距离和命中率核算,兵器没有合Z)。“连环飘动”是用来进步连环冲击的概率的,初始值为10%,加满为30%。连环冲击是以均匀2/3的时刻距离接连冲击敌人三下(即用一般进犯两下的时刻完成了三下冲击),命中率趋于100%,并将破防攻值的15%转为追加损伤。归纳命中率考虑,连打1.5下(需求一般进犯一下的时刻)相当于一般进犯的2.5825下(兵器没有合Z)。值得注意的是,计算上,一般进犯1下仅形成破防攻值2/3的损伤,这是由命中率形成的。实际状况中,因为网络推迟等原因,及第一下对敌人的进犯都是一般进犯,所于计算上,将有1/3的连环冲击和1/4的重击被一般进犯替代。
    现在咱们别离考虑一下,都没加时、加满“连环飘动”没加“必杀一击”、加满“必杀一击”没加“连环飘动”的状况及都加满时的状况。都没加时,按概率计算核算,12下进犯中,有2下连环冲击(1下被替代),0.75下重击(0.25下被替代),9.25下一般进犯;总耗时17秒,总损伤(含命中率)9.5917倍一般进犯损伤,每1.5秒形成0.8463倍一般进犯损伤。加满“连环飘动”时,按概率计算核算,16下进犯中,有6下连环冲击(3下被替代),0.75下重击(0.25下被替代),9.25下一般进犯;总耗时21秒,总损伤(含命中率)14.1917倍一般进犯;每1.5秒形成1.0137倍一般进犯损伤,即进步了0.1978倍。加满“必杀一击”时,按概率计算核算,12下进犯中,有2下连环冲击(1下被替代),2.25下重击(0.75下被替代),7.75下一般进犯;总耗时17秒,总损伤(含命中率)10.8417倍一般进犯;每1.5秒形成0.9566倍一般进犯损伤,即进步了0.1303倍。都加满时,按概率计算核算,16下进犯中,有6下连环冲击(3下被替代),2.25下重击(0.75下被替代),7.75下一般进犯;总耗时21秒,总损伤(含命中率)15.4417倍一般进犯;每1.5秒形成1.1030倍一般进犯损伤,即进步了0.3033倍;
    从上面数据显现,应该是先加“连环飘动”再加“必杀一击”可以更多的进步进犯功率。所以在58级时,“金钟罡气”、“连环飘动”、“必杀一击”、“暴风万破”被先后加满。60级前的4点就加在“横练太保”上。
    三转今后,呈现“灵甲护身”。关于非武功枪,必定不会去PK或势力战,所以就不先加,而是持续加满“横练太保”,然后是“命运疗伤”,这时是78级。非武功枪偶然也会用到武功,所以四转前的4点,就可以加在“天地移动”上。四转后先加满“狂神赋体”,再加满“天地移动”。到100级时,除“灵甲护身”外,其它技术均已加满。

枪客的第三种方向是在三转后才开始使用武功,而在这之前,本着以一般进犯为主的冲击方法。这种方法开展比较平稳,前后难度均匀,我称这种枪客为归纳枪。
    加满“金钟罡气”后,加满“连环飘动”,之后加满“暴风万破”(或“横练太保”),再加满“天地移动”,这时是58级。再加“横练太保”(或“暴风万破”),然后是“命运疗伤”和“灵甲护身”先后加满,看是否急于参与PK或势力战。在80级时优先加满“狂神赋体”,再将“命运疗伤”或“灵甲护身”中的没加满的那项加满。100级时,除“必杀一击”只要4点外,其它技术均已加满。

关于枪客的披风,从我个人来看,进步具有累积作用的技术(即跟着本身生长,这些进步将会加大),整体作用最大。这类技术包含:“金钟罡气”、“横练太保”、“天地移动”。而关于武功枪,“天地移动”便是首选项,尤其是在PK的时分,谁都不期望与对方进行持久战,所以进步归纳防,就不如进步归纳攻。
    这是我关于枪客的观点,鄙人一辑,我再来说说剑士。

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