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[雄霸]剑士(上)——胪陈各工作加点连载之五

文章作者 热血江湖私发网 文章来源 www.xiangyuenb.com 浏览 0 发布时间 21/09/14

自己的剑也不大,却发现剑工作是具有最多发展方向的工作,现总结剑士生长的几种办法,别离说一说,谨供各位参阅。

一、主防剑。望文生义,以在消除相同多敌人时,尽或许减小本身的损伤为准则。这些技术包含:“百变神行”(“暴风万破”)、“护身罡气”、“偷梁换柱”(、“回柳身法”),其别离为根底、一转后、二转后(、三转后)呈现的技术。
    “百变神行”是添加逃避率的技术,合适高逃避(即在防具上组成逃避)的剑士运用。其根底添加率为10%,加满为30%。这儿所说的逃避提高指的是对必定逃避率(玩家的逃避值)的提高,关于相对逃避率的核算是很杂乱的,应该是对手的命中率,减去本身的逃避率后,再进行某种核算。核算或许是如下几种。A、横竖切函数变形,即在命减回趋于正无量时,相对命中率趋于100%(相对逃避率趋于0);在命减回趋于负无量时,相对命中率趋于0(相对逃避率趋于100%);跟着变形起伏的不同,能够使两头的趋近值别离小于100%和大于0,也能够决议命减回为0时,相对命中率是大于仍是小于50%。B、区间线性函数变形,即命减回(或再加/减某个常数)就是相对命中率,但这个相对命中率是有限值的,如这个值在大于90时,相对命中率便恒为90%,在这个值小于10时,相对命中率便恒为10%。当然还有其它的或许算法,但这个规则是很难总结的,但能够必定的是,加满“百变神行”时的相对逃避率,是达不到不加这项技术时的1.3倍的。一般地,剑士的防具在组成的逃避随等级呈梯度添加时,面临平级怪,假如这项技术加满,则相对逃避率总是高于50%的。但能够必定的是,这项技术的归纳减伤才干是有限的,由于一般情况下命中率是高于逃避率的,所以即便必定逃避率再高,相对逃避率也很难高于2/3。“百变神行”技术,并不是一项安稳安全的技术,假如接连几下没有逃避,尤其是在被进犯时,假如防低,便仍是非常风险的。所以这尽管在计算上能够减低损伤,但仍要合作必定的防护提高(献身必定的逃避组成提高),在这种情况下,逃避组成应尽量加在衣服上,护手和鞋应该尽量组成防护,由于这样的护手和鞋对其他工作也是很适用的。
    “百变神行”和“暴风万破”是互客的技术,假如逃避高,则持久力提高就缓慢,即不能使“暴风万破”有用发挥。在持久力满时,玩家将进入到愤恨状况,“暴风万破”的效果就是连续愤恨状况的时刻,其时刻连续根底值为10秒,加满后为70秒。愤恨状况是能够使玩家的进犯和防护值提高20%的。愤恨状况能够大大提高对敌人的损伤和下降敌人对本身的损伤。加点“暴风万破”则不能加“百变神行”,“暴风万破”是合适高防剑(防具上只组成防护,不组成逃避)运用的技术。这项技术一起合适主攻剑运用。
    “护身罡气”是一转之后呈现的技术,其效果是将敌人进犯形成的损伤有必定机率折半,这个机率根底值为10%,加满后为30%。与“百变神行”比较,其减伤才干可从以几方面进行比照。榜首、“百变神行”具有累积效果,根据等级及防具组成,逃避呈线性添加,而“护身罡气”却没有这种累积效果。第二,仅对敌人的一下进犯,彻底逃避和减伤一半的效果是显而易见的。第三,“护身罡气”的减伤是有限的,当防护很高时,其减伤起伏将大打折扣,并在敌人的冲击值小于10时,其减伤效果便无法表现了。所以,“百变神行”的减伤效果要高于“护身罡气”,但“护身罡气”的减伤效果仍然是高于“暴风万破”的(由于,玩家不能一向处在愤恨状况)。所以,关于35级曾经的高回剑,应该先加满“百变神行”再加14点“护身罡气”;关于高防剑,应该先加9点“暴风万破”,再加满“护身罡气”,再加5点“暴风万破”。“护身罡气”有一个“百变神行”所没有的效果,就是减伤武功进犯、重击(大部分怪物也有重击)和连环冲击,这在PK和势力战中很有用,而“百变神行”确不能逃避武功进犯、重击和连环冲击,关于专业PK玩家,能够考虑按第二种方法加点。
    “偷梁换柱”是二转之后呈现的技术,俗称吸血。这是一项只对怪物起效果的技术,在PK时是无效的。这项技术与之前的其它技术不同,并没有初始效果,必需要经过加点才干起效果。吸血量为冲击怪物时对其形成损伤值的一半(含各种追加损伤),所以归纳攻越高,这项技术对归纳防的提高就越大。关于这个功能优秀的技术,仅有的缺乏就是概率极低,每加1点提高0.4%,加满才只要8%。“偷梁换柱”在合作剑士的高回防的情况下,有时能够做到在长时刻内打怪不必吃金创药,这是剑士与医师相同具有魔术师般的独特性。“偷梁换柱”与“护身罡气”效果的相对轻重是跟着剑士与敌人的相对攻、命、回、防值决议的,相对回防值越高“护身罡气”的效果就越小,而“偷梁换柱”的效果就相对越大;相对攻命越高“偷梁换柱”的效果就越大,而“护身罡气”的效果就越小。很显然,经过任何方法(普通进犯(需考虑命中率)、连环冲击、重击,武功进犯)在单位时刻内,本身对怪的损伤是怪对本身损伤的3.75(=0.3/0.08,由于都是对一半损伤进行衡量的)倍时,“偷梁换柱”的效果便大于“护身罡气”。总归,在36级时,这项技术应该至少加1点,而在48级时,应加满“百变神行”(“暴风万破”)、“护身罡气”、“偷梁换柱”。
    接下来的主防剑,能够加攻了,“长虹贯日”和“连环飘动”就是主选项。至于哪一个先加,就要看玩家与面临敌人的相对攻防了,这将在后面的主攻剑中作一介绍。58级时加满一项,再加4点别的一项便到60级了。假如是参与PK和势力战的剑士玩家,“回柳身法”将是必学的技术,其效果是提高对敌人武功的逃避率,尽管提高的不是许多,但有时也能够起到防止被秒杀的效果,就应先加,70级加满。假如不是好战分子,就加满“连环飘动”或“长虹贯日”,其在68级加满后,再开端加“回柳身法”。总归,“连环飘动”、“长虹贯日”和“回柳身法”是先后加满的,这时是78级。接下来的两级,加4点“必杀一击”,便到80级了。四转后呈现的技术是“怒海狂澜”,进犯时有机率呈现追加攻值20%的损伤。这个技术无疑是应该先加满的。到100级时,高防剑只要“百变神行”是4点,其它技术加满;高回剑只要“暴风万破”是4点,其它技术加满。

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