热血江湖私服

当前位置 : 首页 > 热血江湖私发网 > 正文

[雄霸]剑士(中)——胪陈各工作加点连载之六

文章作者 热血江湖私发网 文章来源 www.xiangyuenb.com 浏览 0 发布时间 21/09/14

    二、主攻剑。便是以尽可能快的速度消除敌人的剑工作,并且这种剑士,一定是高防剑,而不能是高回剑(由于“暴风万破”与“百变神行”的互客联系)。其又分为非武功剑和武功剑两种生长形式。
    关于非武功剑,“长虹贯日”、“连环飘动”、“暴风万破”分为重要技术。
    “长虹贯日”的效果是进步进犯力,其详细核算方法是:将兵器的攻值规模差除以2再加上进犯值,得出进犯的最大值;每加1点技术进步这个值的1%,加满则进步20%;由于进犯最大值的进步而使进犯规模的均匀值进步,进步值为进犯最大值进步值的一半;进犯最大值的进步,并不改动进犯规模差。举个比如:假如一个剑士在没加“长虹贯日”时的进犯是150(含玩家根底攻和兵器的均匀攻),而兵器的进犯规模差是20(仅仅为了好核算,一般的剑的进犯规模差为15),那么剑的进犯规模便是140~160,加满20点“长虹贯日”后,最大进犯值进步了160的20%,即32点,也便是说进犯均匀值进步了16点,即166,所以进犯规模变为156~176,留意进犯规模差没有改动。由于均匀攻值的进步,会使连环冲击,重击及武功形成的追加损伤添加,但这些品种的进犯规模差也不改动。一般比较便利的算法,便是能够以为加1点“长虹贯日”进步均值的0.5%。
    “连环飘动”的效果是进步连环冲击呈现的机率,初始值为10%,加满后为30%。所谓连环冲击,即用均匀2/3的时刻距离接连冲击三下,并将15%的破防攻转为追加损伤,命中率趋近100%。考虑到剑士的相对命中率较低(70~80%,按3/4计),则在连环冲击时的3下相当于普通进犯的4.6下,即进犯功率进步到2.3倍(兵器没有合Z)。
    “连环飘动”与“长虹贯日”都是能进步进犯功率的技术,至于哪一个更能进步得多,就看总进犯值与破防攻值的份额问题,这儿咱们能够看一下加满“连环飘动”比没加时的功率进步和加满“长虹贯日”比没加时的功率进步,值得一提的是,“连环飘动”和“长虹贯日”是两项互不影响的技术,在互相都发挥效果时,进步效果具有简略的相乘累加联系。当然这儿就有必要先说一说“必杀一击”。“必杀一击”,进步重击的发起概率,初始值为10%,加满为30%。所谓重击,即用1.5秒的时刻距离冲击一下,并将破防攻的50%转为追加损伤,命中率趋近100%。剑的普通进犯时刻距离为1秒,考虑到命中率及时刻耗费要素,2/3下重击(与普通进犯一下时刻相同)相当于4/3下的普通进犯(兵器没有合Z),尽管比普通进犯的功率有所进步,但进步不大。实际状况中,由于有网络推迟等原因,外加对敌人的榜首下进犯永远是普通进犯,会使1/3的连环冲击及1/4的重击被普通进犯替代。
    没加“连环飘动”时,按概率计算核算,12下进犯中有2下连环冲击(1下被替代),0.75下重击(0.25下被替代),9.25下普通进犯;总耗时11.7083秒,总损伤(含命中率)10.3625倍普通进犯;每秒形成0.8851倍普通进犯损伤(注:普通进犯1下,形成0.75倍损伤,这是由命中率形成的)。加满“连环飘动”时,按概率计算核算,16下进犯中,有6下连环冲击(3下被替代),0.75下重击(0.25下被替代),9.25下普通进犯;总耗时14.375秒,总损伤(含命中率)14.9625倍普通进犯;每1秒形成1.0409倍普通进犯损伤,即比没加时的进犯功率进步了0.1760倍。在没加“连环飘动”时,均匀损伤状况为:D=(1.15×2+1.5×0.75+9.25×0.75)×(G-F)/12,其间,G为本身的根底攻值,F为敌人的防值。当加满“长虹贯日”后,G变为1.1G,均匀损伤变为:D1=(1.15×2+1.5×0.75+9×0.75)×(1.1G-F)/12。所以便有当1.1760D>D1时,即G/F>2.3158时,加“连环飘动”的效果就要比加“长虹贯日”的效果大。也便是说一下普通进犯的冲击值占到总攻值的57%以上(兵器没有合Z),就应该先加“连环飘动”,不然,就应该先加“长虹贯日”。但能够必定的是,这两项技术是升后加满的,加满时为38或39级(主张二转后加1点“偷梁换柱”开技术)。
    这儿为什么不先“必杀一击”呢?咱们仍是先看一看加满“必杀一击”而不加“连环飘动”和都加满的状况吧。(“长虹贯日”与“必杀一击”也无关)。加满“必杀一击”时,按概率计算核算,12下进犯中,有2下连环冲击(1下被替代),2.25下重击(0.75下被替代),7.75下普通进犯;总耗时12.4583秒,总损伤(含命中率)11.4875倍普通进犯;每1秒形成0.9221倍普通进犯损伤;前面现已介绍了都没加时,每秒形成0.8851倍普通进犯损伤,即进犯功率进步了0.1209倍。都加满时,16下进犯中,有6下连环冲击(3下被替代),2.25下重击(0.75下被替代),7.75下普通进犯;总耗时15.125秒,总损伤(含命中率)16.0875倍普通进犯;每1秒形成1.0636倍普通进犯损伤,进犯功率进步了0.2017倍。由此能够看出,加“必杀一击”简直和没加相同;并且只要在1.1209D>D1,即G/F>5.7847时,加“必杀一击”的效果才比加“长虹贯日”大,这是极难到达的(除非拿着极品金月剑来杀狂牛,但这时必定是秒杀,这三项加什么都是相同的)。
    加满“长虹贯日”和“连环飘动”后,要先加“暴风万破”,再加“必杀一击”,在58或59级加满。为什么要先加“暴风万破”呢?“暴风万破”是一项敌人越强,对添加本身的归纳攻防就越有用的技术。在整个39~49级规模内,由于敌人都已不弱,持久力的添加速度会是较快的(由于没加“百变神行”),在70秒的高攻状态下,对敌人的损伤无论如何也比得上由于加“必杀一击”而进步的不到3%的功率。在58或59级时,剑士的一切重攻技术已悉数加满,接下来能够开端进步归纳防了。由于“百变神行”会削弱“暴风万破”,所以,在这之后应加“护身罡气”或“偷梁换柱”,在60级时,这两项技术共加了4点。至于这4点是详细怎样加在这两项技术上的,及“暴风万破”、“护身罡气”和“偷梁换柱”的效果,见前面的主防剑阐明部分。
    三转后呈现“回柳身法”这项技术,假如不急于PK或势力战,就不必先加,不然就要先加满了。到78或79级时,“长虹贯日”、“连环飘动”、“暴风万破”、“必杀一击”是加满的;“护身罡气”、“偷梁换柱”、“回柳身法”中有两项是加满的,到80级时的4点或3点就加在剩余的一项上。四转后加满“怒海狂澜”,100级时,除“百变神行”(由于其会削弱“暴风万破”)只要4点外,其它技术都已加满。

Copyright 最新热血江湖SF联盟发布网 ,国内知名热血江湖私服网站 www.xiangyuenb.com All rights reserved
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
本站尊重知识产权,如果我们无意侵犯了您的版权,请E-mail通知我们