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[雄霸]剑士(下)——胪陈各工作加点连载之七

文章作者 热血江湖私发网 文章来源 www.xiangyuenb.com 浏览 0 发布时间 21/09/14

关于武功剑,显着“连环飘动”和“必杀一击”都是没有用的,所以就先不加。那么前58级前,加满“长虹贯日”、“暴风万破”、“护身罡气”和“偷梁换柱”。当然是先加“长虹贯日”,然后加14点“暴风万破”或“护身罡气”到二转。至于到二转后,还有的三项怎么加,在前面的部分我现已说得很清楚了。在三转前,还有4点要加,那么就加在“连环飘动”上,究竟武功剑有时也是会不必武功的。三转后加满“回柳身法”(我想武功剑,应该都会去PK),四转后加满“怒海狂澜”,剩余的那些点,优先加在“连环飘动”上,然后是“必杀一击”,总之在100级时,除“百变神行”只要4点外,其它技术都是满的。
    提到武功剑,就不能不提关于剑的组成。关于剑的武功冲击值的核算,如下公式所示:
    D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}
    其间,D——运用武功时的冲击值,恒大于零;
          G——剑士的攻值(含兵器提高),为状况窗口中所见进犯值;
          F——敌人的防值,可用G减去普通进犯损伤值(不含追加损伤值)的平均值求出;
          Z——在兵器上组成的追加损伤值;
          W——所运用武功的威力增加值;
          V——在兵器上组成WG所发生的威力提高;
          P——敌人对武功的防护值。
需求解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}别离表明为破防攻值的2倍和破武功防护之武功值的2倍,这种表明办法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会削减冲击值。所以冲击分为三部分:第一部分为普通进犯部分;第二部分为运用武功则将破防攻的50%(被医师加过“太极五形”,则为55%)转化为追加损伤;第三部分为根据武功提高冲击部分。能够看出,兵器合G则提高第一和第二部分(1.5G,加过“太极五形”则为1.705G),合WG则提高第三部分(WV),所以,合WG仍是合G,究竟哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于130时,在到达相同武功冲击值时,合WG要省钱;假如从石头特点来看,在武功威力为90时,组成G60同WG100%其冲击值是相同,威力再大G60的提高效果就比WG100%显着减小了,但条件是确保不合这G60时普通进犯打怪也是破防的,不然WG的效果就一定要大于G的效果了。归纳来说,便是三转后合WG要优于合G,二转前,仍是合G比较有用和廉价。上面的公式核算的是武功的总冲击值,假如某项武功为多下冲击,则每下冲击的数值为总冲击值除以冲击下数。

三、归纳剑。即偏重有用的杀敌又留意安全性的剑工作,我的剑便是按这条道路开展的。
    “长虹贯日”、“百变神行”、“连环飘动”先后加满(在36级时加1点“偷梁换柱”)。至于说哪一个先加,就要看具体情况了:相对防低就先加“百变神行”;相对攻高就先加“连环飘动”,相对攻低就先加“长虹贯日”,详细情况我在前面现已说过了。这时是48或49级(假如加了1点“偷梁换柱”,便是49级)。
    在60级前加“护身罡气”和“偷梁换柱”共加24点,哪一个先加我前面也做过介绍。
    三转后,假如参与PK或势力战,就加“回柳身法”,再加满“护身罡气”和“偷梁换柱”,再加4点“暴风万破”到80级。假如不参与PK或势力战,就不先加“回柳身法”而是在加满“护身罡气”和“偷梁换柱”后,加“暴风万破”,最终再加4点“回柳身法”。
    四转后先加满“怒海狂澜”,再加满“暴风万破”或“回柳身法”,到100级时,除“必杀一击”只要4点外,其他技术均加满。

剑士没有哪项技术的热血石是显着占优的,具有最明显累积效果的“长虹贯日”的热血石,我是没有看到,不知道是我不知道仍是就没有,假如有的话,4个“长虹贯日”的披风无疑是剑士的首选。比较经济的披风是4个“偷梁换柱”或4个“连环飘动”,关于PK玩家,则可选用4个“回柳身法”的披风。

关于剑士,就先提到这儿,下一辑,我再来说说刀客。

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